Welcome to my website

Welcome to my site! Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit. Quisque sed felis. Aliquam sit amet felis. Mauris semper, velit semper laoreet dictum, quam diam dictum urna, nec placerat elit nisl in quam. Ea eam labores imperdiet, apeirian democritum ei nam, doming neglegentur ad vis.

Tugas Abstraksi TA

Nama/NIM     = I Wayan Gede Mayun Kepakisan/1204505001
Dosen              = I Putu Agus Eka Pratama, S.T., M.T.
Jurusan/Fakultas/Perguruan Tinggi = Teknologi Informasi/Teknik/Universitas Udayana


 ABSTRAK 

         Adonan Jajanan Tradisional Bali merupakan suatu olahan makanan ringan tradisional pelengkap dari upacara Yadnya. Yadnya yaitu korban suci tulus ikhlas, dimana terdapat lima bagian didalamnya yang memiliki arti persembahan yang berbeda disetiap bagiannya. Jajanan Bali berperan sangat penting didalam melengkapi sarana bebantenan pada upacara Yadnya ataupun kudapan penyambut tamu pada saat berlangsungnya upacara. Adonan Jajanan Tradisional Bali yang merupakan warisan turun menurun, tentunya harus tetap dipertahankan oleh generasi pada zaman sekarang ini karena memiliki filosofi yang sangat tinggi didalam upacara Yadnya. Sulitnya memperoleh informasi tentang makna, fungsi dari jajanan Bali dalam pengaplikasiannya kedalam upacara Yadnya, membuat masyarakat Hindu Bali enggan menggunakan jajanan tradisional pada saat upacara karena sulit mendapatkannya dan menggunakan jajanan modern praktisnya. 
           Melihat kondisi ini, perlunya sarana yang akan mempermudah generasi sekarang dalam mendapatkan informasi terkait dengan fungsi dan manfaat jajanan Tradisional Bali. Sistem Informasi Adonan Jajanan Tradisional Bali merupakan salah satu solusi untuk mempermudah mendapatkan informasi tentang jajanan tradisional Bali pelengkap upacara Yadnya. Sistem ini diharapkan akan dapat memberikan informasi secara jelas mulai dari bahan dan alat yang digunakan, dengan dilengkapi foto, video cara pembuatan dan perhitungan adonan yang sesuai. Sistem Informasi ini berbasis Android yang nantinya dapat digunakan pada smartphone dan akan terintegrasi dengan sistem informasi upacara Yadnya dan Sistem Informasi bebantenan. 

Kata Kunci : Adonan, Android, Smartphone, Sistem Informasi,

repeater signal wifi


Pernah suatu ketika terdapat sinyal WiFi yang bisa dipakai untuk hotspot-an atau internetan. Namun sinyal tersebut ternyata terdeteksi sangat lemah, dan hanya mampu ditangkap dengan perangkat USB WiFi atau WiFi di laptop. Sementara disatu sisi masih ada perangkat ponsel yang juga ingin terkoneksi ke jaringan WiFi tersebut, namun tidak mampu menangkap sinyal. Hal ini dikarenakan power yang dipakai adapter WiFi ponsel tak sebesar di laptop.
Lalu bagaimana caranya jika ponsel tersebut ingin tekoneksi WiFi yang sinyalnya lemah tadi? Langkah mudahnya adalah memanfaatkan WiFi laptop / USB WiFi untuk digunakan sebagai repeater. Skenarionya adalah: WiFi laptop / USB WiFi menangkap sinyal dari router / AP (Access Point) dan kemudian meneruskan sinyal tersebut ke perangkat lain. Artinya, sinyal yang semula lemah akan di repeat (ulang) dengan WiFi laptop / USB WiFi, dan sinyal bakal menguat. Ini adalah skenario mudah repeater, atau dengan kata lain: kita akan ‘mengulang’ sinyal.
Untuk kondisi diatas, siapkan laptop dengan WiFi yang sudah aktif atau USB WiFi dan perangkat lain (dalam contoh ini saya gunakan ponsel) yang ingin terhubung ke router / AP. Tutorial ini dibuat untuk penggunaan sistem operasi Windows 7.
Langka konfigurasi yang dilakukan adalah:
  1. Aktifkan WiFi di laptop, atau colokkan USB WiFi
  2. Jalankan Command Prompt yang ada di Start > All Programs > Accessories. Atau perintah ‘cmd‘ di kotak Run. Pastikan Anda menjalankannya sebagai Administrator, klik kanan > Run as Administrator
  3. Setelah Command Prompt jalan, ketik perintah berikut:
    netsh wlan set hostednetwork mode=allow ssid=”hotspotpribadi” key=superman
    (Perintah ini untuk mengkonfigurasi WiFi laptop / USB WiFi sebagai router / AP, atau dalam tutorial ini kita sebut repeater. Kata ‘hotspotpribadi’ kan menjadi nama SSID dan kata ‘superman’ adalah passwordnya. Kedua opsi ini bisa diganti sesuai kebutuhan. Konfigurasi ini akan membuat enkripsi tipe WPA2)
  4. Setelah konfigurasi diatas sukses, hidupkan repeater dengan perintah berikut:
    netsh wlan start hostednetwork
    (Perintah diatas akan mengaktifkan dan membuat Wireless Network Connection baru, biasanya bernama Wireless Network Connection 2)
  5. Aktifkan Sharing Connection pada koneksi yang terhubung internet tadi, caranya klik kanan Wireless Network Connection (koneksi WiFi laptop / USB WiFi yang terhubung dengan router bersinyal lemah tadi). Pilih Properties, kemudian pilih tab Menu Sharing. Berikan Checklist pada opsi Allow other network users to connect through this computer’s internet connection. Lalu pada opsi Home network connection pilih Wireless Network Connetion 2 (koneksi yang terbuat dari perintah nomor 3)
  6. Kemudian OK
  7. Sekarang komputer / laptop Anda sudah menjadi repeater dengan SSID bernama ‘hotspotpribadi’ dengan key /password ‘superman’.
Catatan: repeater akan menggunakan IP otomatis dan perangkat (ponsel) akan mendapat IP otomatis. Untuk mematikan repeater, ketik perintah berikut di cmd: wlan stop hostednetwork
Inspirasi: Inixindo Jogja

repeater, bridge, client

Repeater, Bridge dan Client. Walau untuk pemakaian di rumah atau kantor tampaknya jarang digunakan, namun tidak ada salahnya jika kita ketahui juga perbedaannya. 
Repeater berfungsi menambah kekuatan sinyal wifi di satu tempat, sedangkan Bridge berfungsi untuk menghubungkan dua jaringan lokal berbeda. Pada mode Client, Router bisa berfungsi seperti wireless LAN Card.

Komputer Masa Depan


KOMPUTER MASA DEPAN
Komputer Masa Depan …

Mungkin 2 atau 3 tahun yang lalu .. laptop merupakan suatu perangkat komputer yang sangat didamba-dambakan oleh kalangan yang berkecimpung atau pengguna IT .. selain dapat digunakan dimana saja dan juga merupakan Gaya Hidup seorang profesional .. kemana-mana bisa dibawa dan digunakan, baik di kantor maupun cafe sambil nongkrong dan minum kopi .. tapi tanpa disadari saat ini harga laptop semakin hari semakin menurun bahkan saat ini harga laptop ada yang <= 5 JT rupiah .. wah alhasil banyak orang menggunakan laptop .. baik dari merek-merek terkenal maupun merek asia dan bahkan merek lokalpun turut ikut dalam kancah bisnis tersebut ..

Rekan-rekan sekalian tahu ngak kenapa kok bisa begitu .. coba tebak !!!, saat ini negara “berorang-orang ingin maju dan pintar” telah membuat suatu teknologi didalam dunia IT .. yang akan menggeser posisi komputer dan laptop .. yakni seperti gambar dibawah ini .. nah saat ini negara Indonesia tercintaku masih menjadi pemakai saja .. tapi memang begitu adanya .. kampus-kampus di kita kebanyakan mempersiapkan untuk menjadi pekerja saja bukan peneliti atau orang untuk melakukan riset  .. trus kalangan orang-orang terkenal dan hebat di dunia IT kebanyakan cuman bisa jual cuap-cuap dengan modal power pointnya … menyedihkan tapi inilah kondisi kita .. dan bersiap-siaplah menjadi “Tempat Pembuangan Komputer Dunia”.
Dengan begini kita bisa mengucapkan “selamat tinggal Laptop“
Itu di sebut P-ISM sebagaimana dijelaskan oleh desainer NEC sebagai “Pen-style Personal Networking Gadget Package” (sedikit info “Pism pada P-ISM” dalam bahasa rusia berarti tulisan). Prototipe model ini diperkirakan senilai $30.000 atau sekitar 300an juta rupiah.
Menurut Website NEC Design, mereka menjelaskan konsep ini sebagai:
“P-ISM adalah paket komputer pena yang mencakup 5 fungsi yaitu :

  • Ponsel bergaya pena dengan cara input data menggunakan tulisan tangan
  • virtual keyboard
  • proyektor kecil
  • Camera Scanned
  • Personal ID password yang berfungsi sebagai identitas pemilik
P-ISM terhubung satu sama lain dengan technology wireless yang berdekatan. model ini juga bisa tersambung dengan internet menggunakan fungsi telepon selular pada P-ISM ini.. Gadget personal ini bergaya pena minimalis yang mempunyai fitur yang Luar biasa Lengkap.
Awalnya kita berpikir bahwa model teknologi laptop “Keyboard dan layar” akan bertahan lama. namun tidak bisa kita pungkiri bahwa pena dan kertas adalah alat tulis dan simbol yang secara alami kita terima, hanya tinggal masalah waktu saja sampai seseorang menemukan produk Canggih terbaru yang berkedok sebagai “Pena Pintar” ataupun “Kertas 

Dual Screen Notebook ASUS, Konsep Komputer Masa Depan
Inilah konsep terbaru notebook ASUS, terlihat benar-benar seperti buku. Konsep dual-panel LCD yang diusung ASUS memungkinkan user untuk mengkostumisasi pemakaian sesuai dengan keinginannya. User dapat mempergunakan kedua sisi panel LCD untuk membaca text, seperti halnya yang kita lakukan pada buku, atau dapat juga mengubah fungsi salah satu halaman panel yang ada menjadi keyboard untuk menuliskan text atau melakukan pengeditan dokumen.

Untuk operasional, ASUS mengandalkan teknologi touchscreen yang sekarang sedang marak dikembangkan pada berbagai aplikasi. Dengan memadukan teknologi touchscreen untuk akses pada kedua kedua layar LCD-nya, ASUS telah memberikan satu konsep komputasi masa depan, di mana user tidak lagi diributkan dengan berbagai perangkat wajib yang menyertai sebuah komputer atau laptop.

Walaupun masih berupa konsep dalam sebuah prototype, namun notebook dual LCD dari ASUS ini telah menyedot perhatian dari berbagai kalangan. Hal ini tak lain karena nama besar ASUS dalam industri komputer yang tidak pernah diragukan.

Generasi Komputer Ke-6
Pada perkuliahan sebelumnya, telah dijelaskan perkembangan komputer dari generasi pertama hingga generasi ke-lima beserta ciri-ciri dari masing-masing generasi. Sekarang, saya akan sedikit menjelaskan mengenai generasi komputer ke-enam. Dalam penggolongan generasi komputer, terdapat beberapa pendapat mengenai hal ini diantaranya ada para ahli yang menggolongkan komputer menjadi tiga generasi, lima generasi bahkan enam generasi. Namun, yang sering dibahas adalah penggolongan komputer dalam lima generasi karena komputer-komputer yang kita pakai saat ini merupakan komputer generasi ke-lima.
Generasi komputer ke-enam merupakan generasi komputer masa depan. Coba bayangkan bagaimana teknologi komputer di masa depan, bisakah Anda membayangkannya? Saat ini saja dengan komputer di hadapan kita, segala pekerjaan dapat kita kerjakan dengan mudah. Kita bisa browsing apa saja yang kita butuhkan dengan komputer saat ini. Dengan teknologi saat ini saja, kita seolah-olah sudah bisa menggenggam dunia.
Para ahli sedang mengadakan penelitian untuk membuat mikrooptik dan input-output audio yang memungkinkan untuk dipasang dalam komputer masa depan. Selain itu, saat ini para ahli sedang mencoba untuk merancang komputer yang tidak memerlukan penulisan dan pembuatan program oleh user. Komputer tanpa program (programless computer) inilah yang nantinya mungkin menjadi ciri utama generasi komputer masa depan yang sangat canggih. Selain itu, komputer generasi ke-enam ini menggunakan komponen ULSI (Ultra Large Scale Integration) yang dapat memuat hingga jutaan komponen dalam suatu chip tunggal. Disisi teknologi yang lain, beberapa ahli komputer mempunyai keyakinan bahwa suatu saat akan tercipta biochip yang terbuat dari protein sitetis. Rencananya, biochip ini akan ditanam pada robot dan robot yang ditanami biochip ini akan menjadi manusia tiruan. Sungguh luar biasa teknologi komputer dimasa mendatang.
Kemungkinan Komputer Masa Depan 
Ciri-ciri komputer masa mendatang di antaranya adalah lebih canggih dan lebih murah serta memiliki kemampuan diantaranya melihat, mendengar, berbicara, dan berpikir serta mampu membuat kesimpulan seperti manusia. Ini berarti komputer memiliki kecerdasan buatan yang mendekati kemampuan dan prilaku manusia. Kelebihannya lagi, komputer memiliki kecerdasan untuk memprediksi sebuah kejadian yang akan terjadi, bisa berkomunikasi langsung dengan manusia, dan bentuknya semakin kecil. Yang jelas komputer masa depan akan lebih menakjubkan dari komputer yang ada dihadapan Anda saat ini.
Pada perkuliahan sebelumnya, telah dijelaskan mengenai arsitektur dan organisasi komputer dimana yang paling sering berubah adalah organisasi komputer, sedangkan arsitektur dari komputer relatif sama dari generasi ke generasi. Namun, pada perkembangan komputer generasi ke-enam ini, komputer mengalami perubahan arsitektur serta organisasi komputer sekaligus. Karena arsitekturnya berubah maka organisasi dari komputer generasi ini juga berubah.
Dari segi arsitektur, komputer generasi ke-enam ini tidak lagi terdapat program atau yang disebut dengan programless computer. Jadi komputer ini tidak lagi membutuhkan penulisan dan pembuatan program oleh programmer.
Dari segi organisasi, komputer generasi ini akan semakin kecil dan kemampuannya semakin canggih seperti kemampuan melihat, mendengar, berbicara dan lain sebagainya.
Sekian penjelasan mengenai perkembangan komputer generasi ke-enam. Semoga bermanfaat. Ingat, apapun yang terjadi di masa depan yang berkaitan dengan perkembangan teknologi komputer, yang jelas secanggih apapun kemampuan sebuah komputer tidak akan bisa mengalahkan kemampuan yang membuatnya, yaitu pikiran manusia.

solid state drive

SOLID STATE DRIVE

SSD (Solid State Drive) - SSD adalah salah satu media penyimpanan yang menggunakan integrated circuit (IC) yang dirakit sebagai memory untuk menyimpan data secara peresisten. Ini sangat berbeda dengan magnetic disk seperti hard disk atau floppy disk yang menggunakan komponen elektromekanis yang disana terdapat disk atau platter yang berputar dan head yang bergerak untuk membaca dan menulis pada disk menggunakan gelombang elektromagnetik. Beberapa kelebihan SSD dibanding hard disk.
1.      Lebih tahan terhadap guncangan fisik dan temperatur
2.      Tanpa bunyi saat beroperasi. (silent)
3.      Waktu akses data yang singkat atau bisa dikatakan cepat. (lower access time)
4.      Konsumsi listrik yang rendah, namun harganya masih mahal.
Komponen utama dari SSD adalah kontroler dan memory untuk menyimpan data. Sejak saat pertama dibuat SSD menggunakan DRAM volatile memory(masih tergantung listrik untuk mempertahankan data) namun sejak 2009 digunakan NAND flash non-volatile memory(tidak tergantung listrik untuk mempertahankan data).

cara posting kode html diblog



1. Buka link dibawah ini!
http://centricle.com/tools/html-entities/

2. Akan muncul seperti gambar disamping.

3. Copy Paste kode html yang akan diposting ke blog.

4. Lalu klik encore sehingga kode tersebut berubah.

5. Copy Paste kode pada postingan yang ingin kalian buat.

Demikian cara posting kode html diblog semoga bermanfaat dan jangan lupa tinggalkan comment y!!

cara membuat comment fb berdampingan dengan blog sederhana

1. Login ke account blogger Anda
2. Klik rancangan lalu klik Edit HTML
3. Download template Anda dulu untuk berjaga-jaga jika nanti terjadi kesalahan
4. Beri centang atau ceklis pada kotak kecil yang bertuliskan Expand Template Widget
5. Jika sudah, cari kode  ]]></b:skin>  (gunakan ctrl + f untuk mempermudah pencarian)
6. Kalau sudah dapat maka masukkan kode berikut ini di atas kode ]]></b:skin>
.comments-page { background-color: #ffffff;}#blogger-comments-page { padding: 0px 5px; display: none;}
.comments-tab { float: left; padding: 5px; margin-right: 3px;
cursor: pointer; background-color: #f2f2f2;}
.comments-tab-icon { height: 14px; width: auto; margin-right: 3px;}
.comments-tab:hover { background-color: #eeeeee;}
.inactive-select-tab { background-color: #d1d1d1;}
7. Kemudian Anda cari kode </head>

pdf to word

Buat anda yang sering mencari data atau bahan skripsi seringkali menemukan data yang anda cari ternyata berbetuk pdf (portable document format). Untuk membacanya memang tidak ada masalah berarti, sepanjang kita memiliki software pembaca pdf maka file tersebut dapat langsung anda baca, misal adobe acrobat reader.
Namun apabila kita ingin mencuplik atau mengcopy data yang ada dalam file tersebut, kita tidak langsung melakukannya seperti halnya pada dokumen word. Salah satu solusinya yaitu kita harus memiliki software converter dari pdf ke word. Software inilah yang akan membaca file pdf dan mengubahnya menjadi bentuk dokumen word. Nah ternyata software tersebut ada yang gratis lho ggak perlu bayar atau registrasi namanya 

Free PDF to Word Converter. Petunjuk penggunaannya bisa lihat di bawah ini :

1. Download softwarenya disini.
2. Extract menggunakan winzip atau winrar
3. Klik file exe nya atau aplikasinya.
4. Ikuti petunjuk dan klik next sampai Finish
5. Jalankan software klik di Start Menu dan klik softwarenya.
6. Muncul tampilan seperti berikut :


7. Pilih file pdf yang akan diubah ke bentuk word. Tekan tombol Browse.
8. Kemudian pilih lokasi untuk menyimpan hasil pengubahan tersebut.
9. Untuk pilihan lainnya sesuaikan dengan kebutuhan, apakah ingin mengubah semua halaman atau halaman tertentu saja.
10. Kemudian Klik Convert to Word Document, gambar progress bar akan terlihat tunggu sampai 100% selesai.
11. Selesai. coba anda jalankan.

Notes: Hasil pengubahan seringkali tidak sesuai dengan aslinya (posisinya) 

snmptn undangan unud tahun 2011 sebagai bayangan 2012

1. Hasil Seleksi SNMPTN Ujian Tulis yang dinyatakan Lulus di Universitas Udayana atau disini (link mirror)
2. Hasil Seleksi SNMPTN Ujian Tulis yang Mengikuti Tes di Panlok Denpasar atau disini (link mirror
3. Pengumuman SNMPTN Undangan: Klik atau Klik


prediksi dari penulis

yang masuk snmptn undangan sman 2 denpasar
sementara saja si, semoga berguna dah, sebagai bayangan,-

bayang-bayang smnptn undangan program ipa

sebelumnya terimakasi yah udah berpasrtisipasi, buat ketua kelas seluruuh PROGRAM IPA kelas 12, ini sekedar info sebelum yg resminya keluar dr sekolah, caranya cek yg sudah pasti dapat, dengan menghitung total seluruh siswa yg sudah berisi total nilai (sudah mengumpul raport) atau rank id yg sudah berisi nilai total dibagi 2. hasilnya itu batas akhir anak yg bisa ikud, mudah bukan... ini terlampir data rekap'na thanks tinggalkan komen yyaaaa..... atau kalau belum jelas shout mix aja di chat blog yg terdapat diblog ini :
terlampir

catur purusa artha

Agama Hindu memberikan tempat yang utama terhadap ajaran tentang dasar dan tujuan hidup manusia. Dalam ajaran Agama Hindu ada suatu sloka yang berbunyi: "Moksartham Jagadhita ya ca iti dharmah", yang berarti bahwa tujuan beragama adalah untuk mencapai kesejahteraan jasmani dan ketentraman batin (kedamaian abadi).

Ajaran tersebut selanjutnya dijabarkan dalam konsepsi Catur Purusa Artha atau Catur Warga yang berarti empat dasar dan tujuan hidup manusia, yang terdiri dari:

Dharma
Merupakan kebenaran absolut yang mengarahkan manusia untuk berbudi pekerti luhur sesuai dengan ajaran agama yang menjadi dasar hidup. Dharma itulah yang mengatur dan menjamin kebenaran hidup manusia. Keutamaan dharma sesungguhnya merupakan sumber datangnya kebahagiaan, memberikan keteguhan budi, dan menjadi dasar dan jiwa dari segala usaha tingkah laku manusia.
Artha
Adalah kekayaan dalam bentuk materi/ benda- benda duniawi yang merupakan penunjang hidup manusia. Pengadaan dan pemilikan harta benda sangat mutlak adanya, tetapi yang perlu diingat agar kita jangan sampai diperbudak oleh nafsu keserakahan yang berakibat mengaburkan wiweka (pertimbangan rasional) tidak mampu membedakan salah ataupun benar. Nafsu keserakahan materi melumpuhkan sendi- sendi kehidupan beragama, menghilangkan kewibawaan. Bahwa artha merupakan unsur sosial ekonomi bersifat tidak kekal berfungsi selaku penunjang hidup dan bukan tujuan hidup. Artha perlu diamalkan (dana punia) bagi kepentingan kemanusiaan (fakir miskin, cacat, yatim piatu, dan lain- lain)
Kama
Adalah keinginan untuk memperoleh kenikmatan (wisaya). Kama berfungsi sebagai penunjang hidup yang bersifat tidak kekal. Manusia dalam hidup memiliki kecenderungan untuk memuaskan nafsu, tetapi sebagai makhluk berbudi ia mampu menilai perilaku mana yang baik dan benar untuk diterapkan. Dengan ungkapan lain bahwa perilaku yang baik dimaksudkan adalah selarasnya kebutuhan manusia dengan norma kebenaran yang berlaku.
Moksa
Adalah kelepasan, kebebasan atau kemerdekaan (kadyatmikan atau Nirwana) manunggalnya hidup dengan Pencipta (Sang Hyang Widhi Wasa) sebagai tujuan utama, tertinggi, dan terakhir, bebasnya Atman dan pengaruh maya serta ikatan subha asubha karma (suka tan pawali duka).

sumber

bipmap vs vector


Grafik secara umum berarti gambar dan dapat diartikan sebagai diagram (Bhs. Inggris:chart). Diagram memiliki fungsi untuk memvisualisasikan data berupa angka kedalam bentuk gambar sehingga mudah di pahami. Dalam dunia grafis banyak sekali istilah-istilah grafis yang perlu dipahami oleh seorang calon desain grafis. Istilah ini berguna sebagai ala mempermudah komunikasi bagi para seorang desain grafis baik desain grafis yang menggunakan komputer maupun secara manual (handmade).
Komputer di dalam merepresentasikan gambar memiliki dua cara yaitu dengan bitmap dan vektor grafik. Berikut ini beberapa istilah yang berkaitan dengan desain grafis :

Gambar Vektor

Vector merupakan gambar digital yang berbasiskan persamaan perhitungan matematis. Gambar vektor umumnya berukuran lebih kecil bila dibandingkan dengan gambar bitmap. Beberapa format gambar vektor di antaranya: .CDR, .AI, .SVG, .EPS, dan dll . GambarVektor menggabungkan titik dan garis untuk menjadi sebuah objek, sehingga gambar tidak menjadi pecah biarpun diperbesar atau diperkecil, tidak seperti gambar Bitmap.
Perbedaan Bitmap dan Vektor


Gambar bertipe vektor terbentuk dari garis dan kurva hasil dari perhitungan matematis dari beberapa titik , sehingga membentuk suatu objek gambar. Vektor menampilkan sebuah gambar berdasarkan perhitungan koordinat geometris gambar tersebut. Tampilan gambar vektor, walaupun bersifat relatif lebih kaku daripada tampilan bitmap, kualitasnya tidak bergantung kepada resolusi gambar.
Gambar tipe ini bisa diubah-ubah ke berbagai ukuran dan juga dapat dicetak pada tingkat resolusi sebesar apapun tanpa kehilangan detil dan ketajaman gambar. Tampilan vektor merupakan pilihan terbaik ketika harus menampilkan gambar-gambar yang harus bisa mempertahankan ketajaman garis ketika ukuranya diubah. Ketika bekerja dengan gambar Vektor, kita akan mengedit objek berdasarkan perhitungan matematis-nya.
Karena monitor menampilkan gambar dengan cara menggunakan jaringan titik, maka kedua macam tipe gambar (bitmap dan Vektor) akan diperlihatkan sebagai pixel pada layar monitor. Begitu juga ketika kita hendak menampilkan gambar Vektor ke suatu halaman web, dimana kita harus melakukan export gambar Vektor tersebut ke format yang di dukung oleh browser (JPG, GIF, PNG, dll). Sifat gambar vektor yang telah di export tersebut otomatis berubah menjadi tipe bitmap/raster, meskipun dibuat dengan program/software penghasil gambar Vektor.
Berbeda dengan bitmap, vektor grafik merepresentasikan gambarnya tidak dengan menggunakan pixel, tetapi dengan kurva dan garis yang didefinisikan dalam persamaan matematis yang disebut vektor. Misal untuk menggambar lingkaran maka didefinisikan persamaan matematis dari lingkaran sehingga membentuk garis pembatas lingkaran. Didalam garis pembatas tersebut diberi warna sehingga terbentuklah lingkaran. Kedua cara perepresentasian gambar tersebut mempunyai kekurangan dan kelebihan masing masing. Pada gambar bitmap sangat baik digunakan untuk merepresentasikan gambar yang sangat kompleks dan detail. Tetapi kekurangannya adalah ukuran filenya tergantung dari ukuran gambar dan resolusinya.

Format Bitmap

Bitmap yaitu representasi dari citra grafis yang terdiri dari susunan titik yang tersimpan di memori komputer. Dikembangkan oleh Microsoft dan nilai setiap titik diawali oleh satu bit data untuk gambar hitam putih, atau lebih bagi gambar berwarna. Kerapatan titik-titik tersebut dinamakan resolusi, yang menunjukkan seberapa tajam gambar ini ditampilkan, ditunjukkan dengan jumlah baris dan kolom, contohnya 300px/inch (satuan ini sering dipakai agar hasil cetak tidak pecah, lebih besar lebih bagus). Terkadang resolusi diartikan sebagai lebar dan panjangnya suatu media, namun pada pembahasan format gambar Resolusi diartikan sebagai banyaknya warna atau titik warna dalam satuan ukuran tertentu. Untuk menampilkan citra bitmap pada monitor atau mencetaknya pada printer, komputer menterjemahkan bitmap ini menjadi pixel (pada layar) atau titik tinta (pada printer). Beberapa format file bitmap yang populer adalah BMP, PCX ,TIFF. JPEG, GIF, dll.
Gambar bitmap bisa disebut juga dengan gambar raster merupakan kumpulan kotak-kotak kecil (pixel). Titik-titik pixel tersebut ditempatkan pada lokasi-lokasi tertentu dengan nilai-nilai warna tersendiri yang secara keseluruhan akan membentuk sebuah tampilan. Gambar bertipe bitmap sesungguhnya adalah mozaik dari ribuan atau jutaan pixel. Ketika bekerja dengan gambar bitmap kita akan mengedit pixel-pixel yang merupakan bagian dari sebuah objek gambar.
Perbedaan Bitmap dan Vektor



Tampilan bitmap mampu menunjukkan kehalusan gradasi warna dan bayangan dari sebuah gambar, karena itu tipe bitmap merupakan media elektronik yang paling tepat untuk gambar-gambar dengan perpaduan gradasi warna yang rumit, seperti foto dan lukisan digital. Gambar bitmap sangat tergantung dengan resolusinya, karena setiap gambar mempunyai jumlah pixel yang pasti. Hal ini berarti bahwa sebuah gambar akan sangat tergantung dari jumlah pixel yang membentuknya. Apabila dilakukan pembesaran ukuran gambar dengan resolusi kecil, maka gambar akan kehilangan detil dan akan terlihat kotak-kotak pixel yang berundak (jagged).
Pixel-pixel yang membentuk gambar tersebut memiliki warna warna tertentu dan jumlah warna yang boleh dimiliki oleh suatu gambar dinamakan intensitas. Biasanya dikenal istilah 256 warna, high color, 16 juta warna (true color) gradasi abu-abu (grayscale), serta hitam-putih (black & white). Semakin banyak jumlah warna dalam suatu gambar maka gambar yang dihasilkan akan semakin bagus. Jumlah warna maksimum dari gambar dapat dilihat dari jenis filenya. Misal file gambar yang berekstensi .jpg akan memiliki maksimum 16 juta warna, atau file yang berekstensi .gif memiliki jumlah warna maksimum 256.
Jika file bitmap diperbesar maka ketajaman gambar akan berkurang. Sedangkan pada vektor grafis ukuran gambar tidak mempegaruhi ukuran file. Jika gambar diperbesar maka ketajamannya tetap sama dengan sebelumnya.Ukuran file dari gambar vektor grafis dipengaruhi oleh kompleksitas dari persamaaan vektor yang digunakan. Misal ada dua gambar yang besarnya sama. Gambar yang pertama adalah gambar lingkaran sedangkan gambar yang kedua adalah gambar tali yang melingkar tidak beraturan. Ukuran file gambar tali akan lebih besar daripada gambar lingkaran. Kekurangan dari vektor grafis tidak mampu menampilkan gambar secara detail dan kompleks.
Perangkat lunak untuk Image editor yang menggunakan gambar jenis bitmap antara lain adobe photoshop, corel photopaint, dan lain lain. Sedangkan yang menggunkan gambar vektor grafik antara lain corel draw adobe ilustrator, macromedia flash. Dari kelebihan dan kekurangan kedua jenis gambar tersebut maka sebelum mendesain suatu obyek perlu dipertimbangkan terlebih dahulu tujuan dari pembuatan obyek tersebut.
Perbedaan Bitmap dan Vektor


Tabel Perbedaan vektor dan Bitmap
Dengan membandingkan kedua format gambar di atas akan membantu Anda memahami kinerja bitmap dan vektor.

desine grafis


Desain Grafis berasal dari 2 buah kata yaitu Desain dan Grafis, kata Desain berarti proses atau perbuatan dengan mengatur segala sesuatu sebelum bertindak atau merancang. Sedangkan Grafis adalah titik atau garis yang berhubungan dengan cetak mencetak. Jadi dengan demikian Desain Grafis adalah kombinasi kompleks antara kata-kata, gambar, angka, grafik, foto dan ilustrasi yang membutuhkan pemikiran khusus dari seorang individu yang bias menggabungkan elemen-elemen ini, sehingga mereka dapat menghasilkan sesuatu yang khusus atau sangat berguna dalam bidang gambar.

Desain Grafis adalah cabang ilmu dari seni Desain yang dalam perkembangannya Desain Grafis dibantu oleh komputer dalam mendesain sebuah object.
Desain biasa diterjemahkan sebagai seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya. Dalam sebuah kalimat, kata “desain” bisa digunakan baik sebagai kata benda maupun kata kerja. Sebagai kata kerja, “desain” memiliki arti “proses untuk membuat dan menciptakan obyek baru”. Sebagai kata benda, “desain” digunakan untuk menyebut hasil akhir dari sebuah proses kreatif, baik itu berwujud sebuah rencana, proposal, atau berbentuk obyek nyata.
Proses desain pada umumnya memperhitungkan aspek fungsi, estetik dan berbagai macam aspek lainnya, yang biasanya datanya didapatkan dari riset, pemikiran, brainstorming, maupun dari desain yang sudah ada sebelumnya. Akhir-akhir ini, proses (secara umum) juga dianggap sebagai produk dari desain, sehingga muncul istilah “perancangan proses”.
Grafika adalah segala cara pengungkapan dan perwujudan dalam bentuk huruf, tanda, dan gambar yang diperbanyak melalui proses percetakan guna disampaikan kepada khalayak. Contohnya adalah: foto, gambar/drawing, Line Art, grafik, diagram, tipografi, angka, simbol, desain geometris, peta, gambar teknik, dan lain-lain. Seringkali dalam bentuk kombinasi teks, ilustrasi, dan warna.
Dalam bahasa Indonesia, kata “grafis” sering dikaitkan dengan seni grafis (printmaking) dan desain grafis atau desain komunikasi visual.
Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam disain grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan. disain grafis diterapkan dalam disain komunikasi dan fine art. Seperti jenis disain lainnya, disain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan, metoda merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmu yang digunakan (disain).
Seni disain grafis mencakup kemampuan kognitif dan keterampilan visual, termasuk di dalamnya tipografi, ilustrasi, fotografi, pengolahan gambar, dan tata letak.
Perancang grafis atau sering disebut dengan desainer Grafis (bahasa Inggris: Graphic Designer) adalah profesi yang menciptakan ilustrasi, tipografi, fotografi, atau grafis motion. Seorang desainer grafis menciptakan karya untuk penerbit, media cetak dan elektronik, seperti brosur dan mengiklankan produk. Mereka bertanggung jawab untuk sebuah tampilan agar tampak menarik, yang bisa diaplikasikan dalam berbagai bentuk materi promosi yang berkaitan dengan produk dan publik.
Perancang Grafis bertugas untuk menyampaikan sebuah informasi yang diinginkan oleh produk / klien dalam bentuk desain yang menarik. Seorang Desainer harus memiliki minimal 7 ( tujuh ) Dimensi Keilmuan yaitu :
  1. Wawasan Teknologi
  2. Wawasan Sains
  3. Wawasan Seni
  4. Wawasan Sosial Dan Budaya
  5. Wawasan Filsafat Dan Etika
    Point satu sampai lima digunakan untuk mengetahui cakupan hasil karya yang dituju sesuai dengan target tertentu.
  6. Kemampuan olah nirmana
    Dipakai untuk membuat hasil karya grafis yang menarik sekaligus mempunyai fungsi dan manfaat yang sesuai.
  7. Software Desain Grafis
    Digunakan untuk menerapkan kreasi ide grafis pada media elektronik sehingga dapat dibuat massal atau untuk kebutuhan krusial lainnya. (artikel lengkap ada dikemampuan wajib desainer grafis)
Banyak sekali software-software yang digunakan dalam dunia Desain Grafis diantaranya adalah : Adobe Photoshop, Corel Draw, Ilustrator dan lain sebagainya… sehingga seorang Desainer Grafis dapat memilih software andalannya dalam mengerjakan project Designnya.

A.  PENGERTIAN PANCA NYAMA BRATA

Pengertian Panca Nyama Brata mempunyai arti lima macam pengendalian diri dalam tingkat mental, untuk mencapai kesempurnaan dan kesucian bathin. Panca Nyama Brata adalah untuk mengendalikan semua akibat – akibat buruk yang ditimbulkan oleh mental dan pikiran.

B.  BAGIAN – BAGIAN PANCA NYAMA BRATA

1.  Akroda
2.  Guru Susrusa
3.  Sauca
4.  Aharalagawa
5.  Apramada

panca sradha

PENGERTIAN PANCA SRADHA

Agama Hindu disebut pula dengan Hindu Dharma, Vaidika Dharma ( Pengetahuan Kebenaran) atau Sanatana Dharma ( Kebenaran Abadi ). Untuk pertama kalinya Agama Hindu berkembang di sekitar Lembah Sungai Sindhu di India. Agama Hindu adalah agama yang diwahyukan oleh Sang Hyang Widhi Wasa, yang diturunkan ke dunia melalui Dewa Brahma sebagai Dewa Pencipta kepada para Maha Resi untuk diteruskan kepada seluruh umat manusia di dunia.
Ada tiga kerangka dasar yang membentuk ajaran agama Hindu, ketiga kerangka tersebut sering juga disebut tiga aspek agama Hindu. Ketiga kerangka dasar itu antara lain :
  1. Tattwa, yaitu pengetahuan tentang filsafat agama
  2. Susila, yaitu pengetahuan tentang sopan santun, tata krama
  3. Upacara, yaitu pengetahuan tentang yajna, upacara agama
Di dalam ajaran Tattwa di dalamnya diajarkan tentang “ Sradha “ atau kepercayaan. Sradha dalam agama Hindu jumlahnya ada lima yang disebut               “ Panca Sradha “.
PEMBAGIAN PANCA SRADHA
Panca Sradha terdiri dari :
  1. Brahman, artinya percaya akan adanya Sang Hyang Widhi
  2. Atman, artinya percaya akan adanya Sang Hyang Atman
  3. Karma, artinya percaya akan adanya hukum karma phala
  4. Samsara, artinya percaya akan adanya kelahiran kembali
  5. Moksa, artinya percaya akan adanya kebahagiaan rokhani.

desain grafis

Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam disain grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan. disain grafis diterapkan dalam disain komunikasi dan fine art. Seperti jenis disain lainnya, disain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan, metoda merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmu yang digunakan (disain).

teenage dream - katy perry

(verse 1)
Bb
You think I'm pretty
Dm          F
Without any make-up on
Bb
You think I'm funny
Dm              F
When I tell the punch line wrong
Bb
I know you get me
Dm             F          Bb    C
So I'll let my walls come down, down

hot n cold chords - katy perry


Capo on 5th fret

__VERSE 1__

D                A
You change your mind 
        C              G
Like a girl changes clothes 
      D      A
Yeah you, PMS 
         C
Like a bitch 
         G
I would know 
     D         A
And you over-think 
         C
Always speak
        G 
Critically 
          D
I should know 
        A                C        G
That you're no good for me 

the lazy song


Song Title: The Lazy Song
Artist: Bruno Mars
Album: Doo-Wops and Hooligans

Tab:
B: 799877
F#: x9111111x (eleven)
E: x7999x
Ebm: x68876
C#m: x46654
Abm: 466444


CHORUS:
B                  F#         E
Today I don't feel like doing anything
B            F#        E
I just wanna lay in my bed
B                       F#
Don't feel like picking up my phone
E
So leave a message at the tone
B                       Ebm       E      
Cause today I swear I'm not doing anything